Складчина: новые складчины на курсы и тренинги

  1. Все статусы
  2. Доступно
  3. Открыто
  4. Сбор взносов
  5. Бестселлеры

Категории

Складчина — это совместная покупка курсов, тренингов и инфопродуктов: несколько участников делят стоимость и получают материалы в разы дешевле. Здесь собраны новые складчины, доступные для участия прямо сейчас.
  1. [Devhands] AI-буткемп: Product Engineer (Алексей Рыбак)

    9 ноя 2026 в 11:37
    [​IMG] ​

    С какими запросами приходят на курс:

    • Хочу понимать принципы AI-native разработки, и каких навыков мне, возможно, не хватает
    • Не доверяю агентам, хочу убедиться, что это вообще работает
    • Хочу начать с азов (память, AGENTS.md, мета-промты, полезные MCP)
    • Хочу разобраться в AI SDLC и spec-driven разработке
    • Хочу разобраться какие есть популярные SDD-фреймворки и библиотеки скиллов
    • Хочу разобраться с loop engineering и использовать паттерны типа review-revise в своих пайплайнах
    • Хочу попробовать сделать свой проект в соотвествии со spec-driven подходом
    Приходите, если хотя бы один из пунктов про вас:
    • Все уже на агентах, а вы нет
      Кажется, будто коллеги давно пересели на агентов, а вы всё ещё ищете, с какой стороны подступиться. Расскажем, покажем и научим новому программированию: с курса вы уйдёте с настроенной средой и опытом, который можно сразу же применить в работе
    • Работаете с агентом "по наитию", далеко не всё получается
      Чтобы работать с агентами эффективнее, нужна системная база: как устроен жизненный цикл разработки с AI, чем спецификация отличается от задачи в тикете, почему агент зацикливается и как из этого цикла его вывести. Без неё каждый новый проект начинается с нуля, а опыт не накапливается
    • Агент пишет код, но будто не знает проекта
      У агента нет памяти, проверок линтером, тестов. В итоге вы получаете не коллегу, а стажёра, за которым нужно переделывать. Настроенное окружение — структура репозитория, память, ограничения, проверки — превращает генерацию текста в предсказуемую инженерную работу, и уменьшает ручную работу, значительно ускоряя процесс
    • Агент уверенно пишет ерунду, забывает важное, игнорируя правила
      Без системного подхода агент не знает ни архитектуры проекта, ни принятых в команде соглашений, ни того, что часть нужного функционала уже написана. Он не ошибается злонамеренно — он просто работает «вслепую»
    • Код плодится быстрее, чем вы успеваете его читать
      Фичи стали появляться в разы быстрее, но вместе с ними и объём изменений,
      который нужно просмотреть. Начинаешь делать ревью — превращается в узкое горлышко. Проверки и автоматизированное тестирование теперь необходимое условие, но нужно
      грамотно настроить среду
    • Самое главное
      Вам нужна настроенная среда и работающий пайплайн на своём проекте — а не конспект
    Программа:

    Встреча 1:

    • База-1: LLM, токены, промты и агенты, re&act, loop engineering, обзор платных и бесплатных решений, варианты подписок и связок агент-подписка-LLM, ключи api.devhands.io
    • Практика: проверка агента, API-ключей, skills, mcp; вайбкодинг, его плюсы и минусы
    Встреча 2:
    • База-2: Структура репозитория, CLAUDE.md/AGENTS.md, форматтеры и линтеры, тестирование, деплой
    • Практика: design-система и UI/UX-компоненты, профессиональная работа с мокапами и прототипами
    Встреча 3:
    • База-3: AI-SDLC, контрольные точки и проверки, паттерны ralph-loop, review-revise, LLM-as-a-judge, SDD и ведение задач
    • Практика: программирование проекта с SpecKit
    Встреча 4:
    • Практика: программирование проекта с openspec
    Встреча 5:
    • Практика: программирование проекта с grill-with-docs / open-gsd / superpowers
    Встреча 6:
    • Практика: программирование проекта с grill-with-docs / open-gsd / superpowers
    Встреча 7:
    • резервная встреча: дополнительные вопросы, Q&A
    Встреча 8:
    • резервная встреча: дополнительные вопросы, Q&A

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. Java backend, как в BigTech. Тариф sam_reshu (Павел Сорокин)

    2 ноя 2026
    [​IMG] ​

    18 недель беспощадного кодинга в формате спринтов


    Каждый спринт — это отдельная практическая тема, которую вы проходите, закрепляете на домашнем задании и применяете в реальном выпускном проекте EventManager

    Для кого курс
    1. Совсем новичок
      Сэкономишь год самостоятельных несистемных попыток что-то понять и сразу получишь харды уровня middle
    2. Есть база, но ещё не работаю
      Закроешь пробелы и изучишь всё, что нужно реальной работе, чтобы наконец-то вкатиться
    3. Джун
      Быстро прокачаешься по хардам, чтобы заперформить в проекте и апнуть грейд ИЛИ найти новую работу на позицию миддла
    4. Миддл на устаревшем стеке
      Подтянешь все харды до актуального рынку уровня и погрузишься в архитектуру с микросервисами, чтобы быстрее вырасти по грейду/найти новую работу
    Научим всему что бигтехи требуют в вакансиях:
    • Строить микросервисы, которые не падают под нагрузкой и не умирают от продовых кейсов
    • Делать авторизацию с нуля: JWT, роли, фильтры, обработка прав, единый формат ошибок
    • Писать бизнес логику и фичи: обработка событий, статусы, задачи по расписанию, отправка нотификаций, история изменений, агрегация событий
    • Подключать Kafka и строить асинхронные пайплайны с гарантированной доставкой
    • Делать кэширование и ускорять сервисы до миллисекундных ответов
    • Разворачивать инфраструктуру: Docker, Redis, Postgres, Liquibase миграции
    Все знания разложены по полочкам от «А» до «Я»
    • Программа идёт от простого к сложному, каждый спринт логично вытекает из предыдущего
    • Сначала фундамент: Spring Core, потом настройки: MVC, Hibernate, в конце — продакшен-архитектура
    • Разбираем именно до того уровня глубины, до которого это необходимо для работы и собесов
    • К каждому уроку конспекты + доп. материалы для углубления
    • Живые воркшопы раз в 2 недели — разбираем домашки, отвечаем на вопросы, общаемся. Есть записи, если пропустил
    Программа:
    • Спринт 1. Spring Core — фундамент современного Java backend’а
    • Спринт 2. Hibernate Core — работа с БД как у взрослых
    • Спринт 3. Spring Boot Web — веб и HTTP на практике
    • Спринт 4. Spring Data JPA + EventManager | Iteration 1
    • Спринт 5. Spring Security + EventManager — Iteration 2
    • Спринт 6. Бизнес-логика backend-систем + EventManager — Iteration 3
    • Спринт 7. Архитектура и микросервисы + EventManager — Iteration 4
    • Спринт 8. Redis и кэширование + EventManager — Iteration 5
    • Спринт 9. CI/CD для backend-разработчика
    • Бонусный модуль №1. Прохождение собеседований: резюме, стратегия, ответы
    • Бонусный модуль №2. Паттерны проектирования и чистый код
    Продажник
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. [Zerocoder] Промт - инжиниринг 2026. Продвинутая программа. Бизнес (Екатерина Маяцкая)

    1 ноя 2026
    [​IMG]​

    Научим разрабатывать и внедрять в бизнес решения на основе ИИ, которые будут сокращать расходы и ускорять процессы в несколько раз!

    Кто такой промт-инженер?
    Промт-инженер разбирается в бизнес-процессах компаний, разработке IT-продуктов и нейросетях. Используя эту совокупность навыков, он может создавать для бизнеса решения на базе ИИ, которые позволят в десятки раз ускорить процессы и сократить расходы, а также он понимает какой стэк инструментов оптимально использовать для той или иной задачи и на чем можно сэкономить.
    Навыки промт-инженера находятся в большом дефиците по сравнению с растущим спросом на рынке.
    Поскольку эра ИИ только стартовала, лишь единичные специалисты уже владеют нужной совокупностью навыков промт-инженера.

    Твои результаты после обучения:
    • Освоишь мультимодальные нейросети и LLM
      Разберёшься, как работают модели для текста, аудио, видео и изображений. Научишься подбирать архитектуру под любую задачу бизнеса, использовать такие инструменты, как GPT, Perplexity, GigaChat, Gemini и другие.
    • Станешь мастером продвинутого промптинга
      Будешь проектировать промпты для сложных сценариев, использовать техники промптинга, оптимизировать токены и параметры генерации, работать с форматами JSON и структурировать сложные запросы для нейросетей.
    • Разработаешь и интегрируешь кастомных ИИ-ассистентов
      Освоишь создание собственных асcистентов — от чат-ботов до сценариев на базе LangChain, n8n и других платформ, подключая их к CRM, облачным сервисам и внешним системам.
    • Соберёшь портфель готовых AI-продуктов
      Построишь MVP: Telegram-ботов, помощников для генерации контента и озвучки, онлайн-консультантов и др. Реализуешь кейсы для портфолио и подготовки к работе с бизнесом.
    • Спроектируешь надёжную data-инфраструктуру
      Научишься готовить и обезличивать датасеты, хранить и обрабатывать данные для RAG-систем, векторных хранилищ, оптимизировать работу с конфиденциальными данными.
    • Развернёшь и оптимизируешь LLM локально и в облаке
      Используешь Hugging Face, Ollama, Yandex Cloud, Google Cloud для подготовки, дообучения и масштабирования моделей, снижая стоимость и настраивая мультиагентные сценарии.
    • Станешь востребованным промпт-инженером
      Получишь навык аудита AI-проектов, поймёшь как вести переговоры и реализовывать кейсы для фриланса и бизнеса. Сможешь уверенно презентовать свои решения, вести портфолио и искать заказы.
    Программа
    • Предобучение
    • Модуль 0. Вводно-правовой
    • Модуль 1. Основы промт-инжиниринга
    • Модуль 2. Стратегии и техники промт-инженеринга
    • Модуль 3. No-code и API-интеграции
    • Модуль 4. Мультимодальные модели и расширенные форматы генерации
    • Модуль 5. Ассистенты с памятью: базы знаний, RAG и Relevance
    • Модуль 6. Разработка и масштабирование ИИ-решений: от MVP к продакшену
    • Модуль 7. LangChain и LangFlow: агенты и цепочки
    • Модуль 8. Итоговый проект
    + Модули:
    • Карьера на фрилансе 1. Подготовка к выходу на фриланс
    • Карьера на фрилансе 2. Кейсы для портфолио и подготовка работы с задачами внутри компании
    • Карьера в бизнесе 1. Внедрение ИИ в бизнес
    • Карьера в бизнесе 2. Сбор портфолио
    Вайб-кодинг
    • Вводно-правовой модуль
    • Модуль 1. Основы Vibe-coding и Telegram bot API
    • Модуль 2. Работа со сторонними сервисами
    • Бонусный модуль. Дополнительные инструменты вайбкодера
    Q&A сессии и Практикумы

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. [Zerocoder] Промт - инжиниринг 2026. Продвинутая программа. Базовый (Екатерина Маяцкая)

    1 ноя 2026
    [​IMG] ​

    Научим разрабатывать и внедрять в бизнес решения на основе ИИ, которые будут сокращать расходы и ускорять процессы в несколько раз!

    Кто такой промт-инженер?
    Промт-инженер разбирается в бизнес-процессах компаний, разработке IT-продуктов и нейросетях. Используя эту совокупность навыков, он может создавать для бизнеса решения на базе ИИ, которые позволят в десятки раз ускорить процессы и сократить расходы, а также он понимает какой стэк инструментов оптимально использовать для той или иной задачи и на чем можно сэкономить.
    Навыки промт-инженера находятся в большом дефиците по сравнению с растущим спросом на рынке.
    Поскольку эра ИИ только стартовала, лишь единичные специалисты уже владеют нужной совокупностью навыков промт-инженера.

    Твои результаты после обучения:
    • Освоишь мультимодальные нейросети и LLM
      Разберёшься, как работают модели для текста, аудио, видео и изображений. Научишься подбирать архитектуру под любую задачу бизнеса, использовать такие инструменты, как GPT, Perplexity, GigaChat, Gemini и другие.
    • Станешь мастером продвинутого промптинга
      Будешь проектировать промпты для сложных сценариев, использовать техники промптинга, оптимизировать токены и параметры генерации, работать с форматами JSON и структурировать сложные запросы для нейросетей.
    • Разработаешь и интегрируешь кастомных ИИ-ассистентов
      Освоишь создание собственных асcистентов — от чат-ботов до сценариев на базе LangChain, n8n и других платформ, подключая их к CRM, облачным сервисам и внешним системам.
    • Соберёшь портфель готовых AI-продуктов
      Построишь MVP: Telegram-ботов, помощников для генерации контента и озвучки, онлайн-консультантов и др. Реализуешь кейсы для портфолио и подготовки к работе с бизнесом.
    • Спроектируешь надёжную data-инфраструктуру
      Научишься готовить и обезличивать датасеты, хранить и обрабатывать данные для RAG-систем, векторных хранилищ, оптимизировать работу с конфиденциальными данными.
    • Развернёшь и оптимизируешь LLM локально и в облаке
      Используешь Hugging Face, Ollama, Yandex Cloud, Google Cloud для подготовки, дообучения и масштабирования моделей, снижая стоимость и настраивая мультиагентные сценарии.
    • Станешь востребованным промпт-инженером
      Получишь навык аудита AI-проектов, поймёшь как вести переговоры и реализовывать кейсы для фриланса и бизнеса. Сможешь уверенно презентовать свои решения, вести портфолио и искать заказы.
    Программа
    • Предобучение
    • Модуль 1. Основы промт-инжиниринга
    • Модуль 2. Стратегии и техники промт-инженеринга
    • Модуль 3. No-code и API-интеграции
    • Модуль 4.Мультимодальные модели и расширенные форматы генерации
    • Модуль 5. Ассистенты с памятью: базы знаний, RAG и Relevance
    • Модуль 6. Разработка и масштабирование ИИ-решений: от MVP к продакшену
    • Модуль 7. LangChain и LangFlow: агенты и цепочки
    • Модуль 8. Итоговый проект
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. System Design. Тариф База (Владимир Невзоров, Михаил Масягин)

    28 окт 2026
    [​IMG] ​


    Твоя база для создания высоконагруженных отказоустойчивых систем
    • Научишься проходить System Design интервью в Big Tech
    • Разработаешь систему в конце курса и прикрепишь к себе в портфолио
    • Изучишь архитектурные паттерны, запустишь реальные проекты
    • Поймешь популярные кейсы с партиционированием, шардированием, микросервисной архитектурой
    • Спроектируешь популярные сервисы
    • Овладеешь фреймворком с чёткой структурой для создания масштабируемых систем
    Подойдёт IT специалистам:
    • Backend разработчикам
    • Системным и бизнес аналитикам
    • Devops инженерам
    • Продакт менеджерам
    • Sre инженерам
    • Frontend разработчикам
    • QA-инженерам
    • Лидам
    Программа курса:
    1 Проработка прохождения интервью
    2 Архитектурная база
    3 «В очередь, пожалуйста»
    4 СУБД с точки зрения System Design Интервью
    5 Distributed Data Storage
    6 Практика 1
    7 Практика 2
    8 Архитектурная ката

    Продажник
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  6. [Balun.Courses] Redis для разработчиков (Кирилл Кузин)

    28 окт 2026
    [​IMG] ​

    Углубленный курс для backend’еров, которые привыкли использовать Redis как простое key-value-хранилище. Учимся решать более сложные задачи — от создания очередей и синхронизации подов до повышения отказоустойчивости системы.

    За 1.5 месяца научимся:

    • Решать больше задач с помощью Redis
      От очередей и уведомлений до синхронизации компонентов. Сможешь облегчать себе жизнь на рядовых задачах и не усложнять архитектуру
    • Проектировать кеш под нагрузкой
      Лучшие практики и анти-паттерны, которые приводят к неконсистентным данным, перегрузке БД или самого Redis
    • Строить обмен сообщениями
      Тонкости Pub/Sub и Streams, и что из них выбирать в зависимости от требований к доставке, хранению истории и масштабированию
    • Обеспечивать надёжность и сохранность данных
      RDB, AOF, репликации и Sentinel — все, что нужно знать про гарантии сохранности данных и восстановку редиса после отказов
    • Масштабировать и оптимизировать Redis
      Разберёшься с Redis Cluster, сможешь находить узкие места одного инстанса и оптимизировать работу Redis под растущей нагрузкой
    • Диагностировать проблемы в проде
      Выведем необходимые метрики в графану и объясним, как их интерпретировать, куда смотреть при инцидентах, что чинить, и главное — как
    Подойдет backend-разработчикам уровня Middle/Senior
    Все, что нужно:
    1. базово знать редис на уровне вставки / чтения
    2. знать основы проектирования архитектуры
    3. владеть любым ЯП — привязки к конкретному нет
    Подробная программа
    • Урок №1. Архитектура Redis и структуры данных под капотом
      Один и тот же Redis может по-разному расходовать память и справляться с нагрузкой. Разбираемся, как он хранит данные, выполняет команды и чем отличаются структуры данных по стоимости операций и потреблению памяти
    • Урок №2. Кэширование с Redis: паттерны и анти-паттерны
      Учимся правильно строить слой кэширования, выбирать стратегию работы с кэшем и понимать ошибки, которые в продакшене приводят к неконсистентным данным, перегрузке источника данных или самого Redis
    • Урок №3. Глубокий разбор Pub/Sub и Streams
      Для реализации простой очереди необязательно поднимать кафку. Погружаемся в более сложные сценарии инструмента — изучаем Redis как систему обмена сообщениями и учимся выбирать между Pub/Sub и Streams в зависимости от требований к доставке, хранению истории и масштабированию обработки
    • Урок №4. Надежность данных: персистентность, репликация и восстановление
      Изучаем, какие есть гарантии сохранности данных «из коробки», как организуется репликация и как Redis восстанавливает работу после отказов
    • Урок №5. Масштабирование и производительность
      Учимся масштабировать Redis на больших данных и под высокую нагрузку, а также разбираемся с возможными техниками оптимизации
    • Урок №6. Диагностика, мониторинг и лучшие практики в продакшене
      Даже корректно спроектированный Redis со временем может столкнуться с ростом latency, нехваткой памяти, тяжелыми командами, проблемами persistence или репликации.
      Учимся наблюдать за Redis в продакшене, диагностировать причины деградации производительности и отличать проблемы памяти, команд, persistence, сети и конфигурации друг от друга
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  7. Проектирование и разработка поисковых систем на базе ElasticSearch. Тариф Стандарт (Степан Ляхов)

    24 окт 2026
    [​IMG]
    ​
    Не просто изучаем ElasticSearch, а учимся проектировать поиск под любые задачи

    От внутренних сервисов до системы логов и поиска под RAG. Все на примере HighLoad-проектов — маркетплейсов с миллионами товаров и архитектуры Яндекса / Гугла

    1 Как устроены поисковые системы и как их проектировать
    2 Как предугадывать запрос на этапе ввода в поисковую строку
    3 Как отдать релевантный поисковый ответ за 200ms
    4 Как найти по смыслу, если в запросе ни одного ключевого слова
    5 Как использовать поисковую систему в качестве retrieval layer для LLM и AI-агентов
    6 Как обеспечить отказоустойчивость, если у вас гигабайты данных

    После курса будешь владеть:

    Поисковые движки и инфраструктура: ElasticSearch Apache Lucene
    Обработка данных: Веб-краулинг Парсинг Очистка текста Индексация Работа с семантикой языка
    Api, интерфейсы поиска Search API Кэширование в поиске
    Поисковые техники и типы поиска: Полнотекстовый поиск Векторный поиск Поиск по смыслу Поиск с опечатками Поиск по синонимам Гибридный поиск Автокомплит BM25
    Основы ml для разработчиков Embeddings Vector space model Cosine similarity ANN / HNSW ML Ranking Clustering Retrieval для LLM и AI Agents

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  8. [Учебный центр №3] Интеграция и обмен данными. Web-обучение (Дмитрий Гончаров, Николай Зуев)

    23 окт 2026
    [​IMG] ​

    Интеграция и обмен данными


    Для кого предназначен курс:
    - Для программистов, знающих основы конфигурирования и программирования в технологической платформе «1С:Предприятие 8» и ни разу не сталкивавшимся с задачами организации взаимодействия (обмена) с другими системами.
    - Для программистов на платформе «1С:Предприятие 8» решавших уже задачи связанные с интеграцией с другими системами, но желающих получить представление о всех существующих возможностях в технологической платформе.

    После курса Вы сможете:
    - Принимать решения об использовании наиболее эффективных механизмов обмена (для решения конкретной задачи)
    - Реализовывать механизмы обмена данными как с произвольными системами, так и с системами функционирующими на платформе «1С:Предприятие 8» с использованием довольно большого количества технологий

    Программа курса:

    Занятие №1 (5 часов видео):
    - Введение:
    - Задача обмена
    - Составляющие задачи обмена
    - Работа с файлами:
    - Работа с файлами
    - Работа с диалогом выбора файла
    - Выбор каталога
    - Работа с диалогом выбора (старая модель)
    - Получение параметров файла
    - Общая схема передачи данных между клиентом и сервером
    - Запись файла в базу
    - Получение файла из базы
    - Создание каталога, поиск и копирование, удаление файлов
    - Работа с текстом:
    - Введение
    - Объект "Текстовый документ". Выгрузка данных
    - Объект "Текстовый документ". Загрузка данных
    - Объект "Текстовый документ". Интерфейсные возможности
    - Поле текстового документа
    - Модель последовательного доступа
    - Асинхронная запись в поток
    - Работа с DBF (Xbase):
    - Общие положения
    - Выгрузка/Загрузка данных
    - Поиск по файлу
    - Дополнение HTML:
    - Основные положения
    - Поле HTML документа
    - Использование объектной модели PDF:
    - Выгрузка данных в PDF
    - Работа с вложениями
    - Работа с приложениями:
    - Команда системы
    - Запустить приложение Excel
    - Особенности работы с MS Office Word (обработчики событий)
    - 1С:Предприятие (OLE, COM):
    - COM
    - OLE
    - Разница
    - Терминология сетевых технологий:
    - Электронная почта:
    - Введение
    - Работа с почтовым клиентом
    - Работа с почтовым сервером
    - Работа по FTP:
    - Первая часть
    - Вторая часть
    - Внешние источники:
    - Общие сведения, настройка источника данных
    - Создание внешнего источника данных (подключение, настройка свойств)
    - Получение данных
    - Использование в отчетах
    - Ограничение использования
    - Запись данных
    - Особенность работы с Excel

    Занятие №2 (4 часа видео):
    - XML:
    - Общие понятия
    - Введение
    - XML документ
    - URI пространства имен типов
    - Схема xml документа
    - В чем заключается универсальность?
    - Базовая подсистема по работе с XML:
    - Введение
    - Выгрузка данных
    - Загрузка данных
    - Доработка Выгрузки/Загрузки
    - Сериализация для простых типов
    - Выгрузка данных
    - Загрузка данных
    - Код загрузки
    - Чтение битой ссылки
    - Уникальный идентификатор, ссылка
    - Самостоятельная работа:
    - Постановка задачи
    - Постановка задачи (текст)
    - Разбор самостоятельной работы
    - Изменение процедуры выгрузки
    - Изменение процедуры загрузки
    - Преимущества/Недостатки алгоритма
    - Типы данных:
    - Типы 1С:Предприятие и типы XML
    - XMLТипЗнч, ИзXMLТипа
    - Сериализация для сложных типов
    - Выгрузка/Загрузка (первое знакомство)
    - Выгрузка/Загрузка (подробнее)
    - ВозможностьЧтенияXML
    - Указание типа в ПрочитатьXML
    - Самостоятельная работа:
    - Постановка задачи
    - Постановка задачи (текст)
    - Разбор самостоятельной работы
    - Разбор изменений процедуры выгрузки
    - Неудачная модификация процедуры загрузки
    - Исправление ситуации
    - Универсальная загрузка
    - Загрузить что можем
    - Использование методов сериализации для сложных типов
    - При работе с простыми типами
    - При отличиях в структуре (выгрузка)
    - При отличиях в структуре (загрузка)
    - Синхронизация по уникальным идентификаторам
    - Использование DOM модели:
    - Комплексное использование двух моделей
    - Работа с парсером напрямую
    - XDTO:
    - Введение
    - Создание пакета "Товары" (тип значения)
    - Создание пакета "Товары" (тип объекта)
    - Выгрузка/Загрузка
    - В чем упрощение работы?
    - Где универсальность?
    - Самостоятельная работа:
    - Постановка задачи
    - Распространенные ошибки
    - Постановка задачи (текст)

    Занятие №3 (4 часа видео):
    - Разбор самостоятельной работы:
    - Структура пакета
    - Первый вариант
    - Второй вариант
    - Третий вариант
    - Четвертый вариант
    - Краткий итог
    - Код
    - Процедура выгрузки
    - Процедура загрузки
    - Выгрузка/Загрузка схем XML:
    - Использование программно созданной фабрики (выгрузка)
    - Использование программно созданной фабрики (загрузка)
    - Универсальный обмен данными:
    - Введение. Инфраструктура сообщений
    - Служба регистрации изменений
    - Демонстрация работы службы регистрации изменений
    - Программное управление регистрацией изменений
    - Флаг "Автозаполнение"
    - Разрешение коллизий
    - Краткий итог
    - Распределенные информационные базы:
    - Введение
    - Обработчики модуля объекта
    - Управление миграцией
    - Разрешение коллизий
    - Разбор ситуаций
    - Введение
    - Стандартный процесс разрешения коллизий
    - Односторонний обмен
    - Двухсторонний обмен (префиксация)
    - Список узлов корневой базы
    - Отсылка удалений объектов
    - Движения документов
    - Коллизии по объектам
    - Оптимизация службы регистрации (по составу объектов)
    - Оптимизация службы регистрации (по объему регистрации)
    - Отчеты по холдингу
    - Программная выгрузка/загрузка
    - Вывод/Ввод Из/В состава РИБ

    Занятие №4 (более 2 ас. ч. видео):
    - Введение:
    - Архитектура SOA
    - Ссылки на необходимые файлы
    - Подготовительные действия
    - Демопример (ИТС)
    - Обзор функциональности
    - Публикация базы сервера
    - Данные отгрузки (обзор)
    - Проверка работы в отладчике
    - Обращение по статической ссылке
    - Исправление ошибки
    - Простейшая операция (Ready)
    - Публикация сервиса:
    - Как увидеть работу сервиса?
    - Обращение к простому сервису
    - Параметры операций, направление передачи
    - Код обработчиков
    - Доработка пакета XDTO под Самостоятельную №1:
    - Самостоятельная работа №1:
    - Пример использования в типовой конфигурации
    - Работа с JSON:
    - Введение
    - Выгрузка/Загрузка простых типов
    - Перенос массива
    - Перенос даты
    - Функция восстановления
    - Перенос неподдерживаемого типа, функция сериализации
    - Оптимизация сериализации и восстановления
    - Сериализация через СериализаторXDTO
    - Потоковая техника
    - Совмещение техник
    - Самостоятельная работа:

    Занятие №5 (более 2,5 ас. ч. видео):
    - Введение:
    - Продолжение (асинхронное обращение)
    - Коды состояния
    - Автоматический сервис платформы:
    - Общая информация, публикация
    - Функциональность справочника
    - URLСтроки
    - Правило формирования URL.
    - Управление доступностью данных
    - Обращение к данным таблиц
    - Правила указания имени ресурса
    - Выборка нужных полей — $select
    - Особенности $select
    - Использование нескольких параметров
    - Обращение к таблицам регистров (в том числе виртуальным)
    - Фильтрация получаемых данных
    - Выражения $filter
    - Канонический URL экземпляра сущности
    - Канонический URL экземпляра сущности, с указанием полей
    - Фильтрация по ссылочным типам, параметры виртуальной таблицы
    - Другие параметры и выражения
    - Использование HTTPСоединение:
    - Определение команды на получение данных (Get)
    - Исправление распространенных ошибок
    - Получение коллекции сущностей
    - Создание объекта (Post)
    - Код механизма
    - Изменение объекта (Patch)
    - Удаление объекта (Delete)
    - Запись в режиме загрузки
    - Самостоятельная работа:
    - HTTP-сервисы:
    - Введение, создание сервиса
    - Определение шаблонов
    - Функциональность обработчиков методов
    - Реализация методов (Get)
    - Обращение к сервису
    - Реализация методов (Post)
    - Обращение к методу (Post)
    - Метод Любой
    - Самостоятельная работа №4:
    - Выполнение произвольного задания.

    Изучение данного курса позволит эффективно настраивать интеграционные решения в 1С:Предприятие.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  9. [Pytex] AI-агенты в продакшен разработке (Алексей Жиряков)

    21 окт 2026
    [​IMG]
    ​
    За три дня ты перейдешь от базового использования ИИ-агента к полноценной агентной разработке: от постановки задачи до релиза в прод
    Используешь ИИ-Агента, но разработка как-будто не ускорилась?
    Это частая история. Недостаточно просто скачать Codex или Claude Code: без правил, управления контекстом, разными ролями агентов и ограничений агент, действительно, быстрее генерирует изменения, но не гарантирует их качество
    Проблема
    КОД-РЕВЬЮ делает тот же агент, Который пишет код
    Проблема
    Контекст постоянно засоряется и агент галлюцинирует
    Проблема
    агент постоянно забывает правила проекта и говнокодит

    ДЛЯ КОГО ИНТЕНСИВ
    Разработчиков
    Научишься ставить задачи ИИ-агентам, задавать правила и проверять результат.
    Тимлидов и техлидов
    Выстроишь командный процесс работы с ИИ-агентами: роли, контекст, проверки и критерии приёмки.
    ML- и DS-инженеров
    Адаптируешь агентный подход под работу с моделями и данными: проверки, границы изменений и контроль качества.

    Программа ИНТЕНСИВА
    Занятие 1 [20 октября]
    Настраиваем кодинг-агента под реальный проект
    Что разберёшь
    • Из чего состоит готовая среда для агентской разработки: модель, кодинг-агент и тулы (tools)
    • Как настроить OpenCode и выбрать модели для разработки и ревью
    • AGENTS.md и правила (rules) проекта: что агент должен учитывать в каждой сессии
    • Разница между общими правилами репозитория и инструкциями под конкретные задачи
    • Скиллы для типовых задач разработки и повторяемых сценариев
    • Как задавать формат входа и результата агента, чтобы работа шла по понятному контракту
    • Ограничения для агента: область изменений, размер diff и условия передачи задачи человеку
    • TDD в работе кодинг-агента: тесты как способ проверять результат, а не доверять ответу модели
    • Как добиваться минимального diff и не позволять агенту менять лишний код
    • Структура репозитория и журнал решений как постоянный контекст для новых сессий
    Результат занятия
    Настроишь готовую среду для агентской разработки и поймёшь, как встроить кодинг-агента в рабочий процесс проекта.
    Задача → правила и скиллы → кодинг-агент → минимальный diff → тесты → ревью кода

    В результате агент будет получать нужный контекст, работать в заданных границах и возвращать проверяемый результат вместо неконтролируемых изменений по всему проекту.

    Занятие 2
    Строим агентный пайплайн: разработка, ревью и приёмка
    Что разберёшь
    • Почему один агент не должен одновременно писать код и принимать собственную работу
    • Разделение ролей между агентом-разработчиком и агентом-ревьюером
    • Отдельные сессии и чистый контекст для независимой проверки результата
    • Как ставить задачу через спецификацию, ограничения и критерии приёмки вместо длинного промта
    • Handoff (передача задачи между агентами) без переноса всей истории чата
    • Что входит в handoff-пакет и какой контекст действительно нужен следующему агенту
    • Как проводить ревью кода отдельным агентом в режиме только чтения
    • Агентный цикл (agent loop): разработка, ревью, доработка и повторная проверка
    • Ограничение количества итераций и передача сложной задачи человеку
    • Как собрать агентный пайплайн от постановки задачи до приёмки
    Результат занятия
    Построишь агентный пайплайн, в котором разработка и ревью разделены между независимыми агентами и отдельными сессиями.
    Задача → агент-разработчик → handoff-пакет → агент-ревьюер → доработка → приёмка

    Научишься передавать между агентами только нужный контекст, контролировать агентный цикл и получать независимую проверку результата перед тем, как работа считается завершённой.

    Занятие 3 [22 октября]
    Работаем с большим репозиторием и управляем контекстом агента
    Что разберёшь
    • Почему кодинг-агенты начинают хуже работать в больших репозиториях и длинных сессиях
    • Как определить зону изменений: что агент может менять, что только читать, а что трогать запрещено
    • Планирование изменений до написания кода
    • Права и ограничения агента-разработчика и агента-ревьюера
    • Как сохранять состояние задачи между отдельными сессиями
    • Формирование компактного контекста вместо переноса всей истории работы
    • Структура репозитория и журнал решений как внешняя память для агента
    • Контроль области изменений и минимального diff в большой кодовой базе
    • Как независимо проверять качество тестов, включая мутационное тестирование
    • Перенос подходов всех трёх дней в собственный рабочий репозиторий
    Результат занятия
    Научишься управлять работой кодинг-агентов в большой кодовой базе и не терять контроль над контекстом и областью изменений.
    Контекст задачи → зона изменений → план → агент-разработчик → handoff → агент-ревьюер → проверка → приёмка
    В результате сможешь переносить состояние между сессиями, ограничивать действия агентов и использовать тот же подход уже в собственном рабочем репозитории.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  10. [Webcademy] SDD PHP. Мастер класс по SDD разработке с ИИ агентами (Юрий Ключевский)

    8 окт 2026
    [​IMG]
    ​
    После интенсива ты сможешь
    • Создавать интернет-магазины, каталоги, личные кабинеты и соцсети на PHP — с агентом, без хаоса
    • Писать спеки и документацию так, чтобы агент понимал задачу с первого раза
    • Держать агента «в контексте» даже на больших проектах — без деградации и сюрпризов
    • Использовать стартовый шаблон как основу для любого нового проекта — взял и стартовал
    • Получить живое ревью на свой реальный проект — не учебный, а тот что нужен именно тебе
    Три встречи
    • 01. МК. Знакомство с подходом. Пример разработки проекта
    • 02. МК. Определение проектов участников
    • 03. МК. Ревью проектов
    Пошаговые уроки
    • Обзор документации и стартового проекта
    • Создание дизайн системы
    • Создание прототипов
    • Документация с описанием проекта
    • Фаза 1. Каталог товаров
    • Фаза 2. Корзина
    • Фаза 3. Оформление заказа
    • Фаза 4. Email письма при оформлении заказа
    • Фаза 5. Онлайн оплата. Интеграция Юкасса
    • Фаза 6. Авторизация в админку
    • Аудит безопасности
    • Загрузка проекта на хостинг
    • Фаза 7. Отправка почты через SMTP сервер
    • Фаза 8. Миграции для базы данных
    • Фаза 9. Новый функционал. Работа с миграциями
    • Фаза 10. SEO оптимизация проекта
    • Фаза 11. Статические страницы
    • Фаза 12. Markdown редактор
    • Фаза 13. Перенос страниц из шаблонов в админку
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  11. 1С + OpenCode: практическая разработка (Ильяс Низамутдинов)

    1 окт 2026
    [​IMG]​

    Как связать 1С и OpenCode.
    Покажу в мастер-классе по AI-разработке в 1С

    Что мастер-классе:

    • Установим OpenCode и нужные зависимости
    • Подключим BSL Language Server
    • Создадим проект для работы
    • Узнаем как подключать провайдеров с нужными моделями
    • Изменим конфигурацию Демонстрационное приложение
    Что реализовано в этом мастер-классе:

    Это реальный пример, как я заставил OpenCode делать работу 1С-разработчика - полностью на бесплатных моделях

    В конфигурации Демонстрационное приложение решена задача агентского процента

    • Установлен OpenCode с нужными зависимостями
    • Подключен BSL Language Server для корректной работы
    • С нуля созданы объекты конфигурации (справочник + регистры)
    • Документ доработан под новую бизнес-логику
    • Форма расширена: интерфейс + удобство работы
    • Логика автоматизирована через обработчики событий
    • Проведение настроено: корректные движения по регистру
    • Отчет на СКД: готовая аналитика без ручной работы
    Для кого:
    • Разработчики 1С, которые устали делать всё вручную
    • Кто работает с самописными или снятыми с поддержки конфигурациями
    • кто хочет ускорить разработку в 2–5 раз
    • Кто уже пробовал AI, но получил “мусорный код”

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  12. Освойте мультиагентную AI-разработку и Spec-Driven Development (Иван Лапа)

    1 окт 2026
    [​IMG]​

    Язык Украинский

    Это практический интенсив по созданию AI-агентов и агентных систем для разработчиков уровня Middle, Senior и Tech Lead. Курс ведёт Иван Лапа, UI Engineer L5 в Netflix, имеющий опыт разработки AI-продуктов в DataRobot и Gelato, а также консультирования компаний по внедрению AI.

    Главная цель курса
    Научить разработчиков переходить от простого использования AI-ассистентов к проектированию полноценных агентных систем с:

    • памятью (Memory)
    • оценкой качества (Evals)
    • мониторингом
    • управлением стоимостью токенов
    • автоматизацией разработки
    • Spec-Driven Development
    • мультиагентными архитектурами
    Курс фокусируется не на генерации кода по запросу, а на построении инженерных процессов, где AI становится частью production-разработки.

    Для кого предназначен курс
    Подходит:

    • Middle-разработчикам, самостоятельно ведущим фичи до PR Review.
    • Senior-разработчикам, желающим построить воспроизводимые AI-процессы.
    • Tech Lead, которые выбирают инструменты и процессы для команды.
    • Инженерам, уже использующим Cursor, Claude Code или Copilot.
    • Тем, кто работает с Git, тестированием и CI/CD.
    Не подходит:
    • Junior-разработчикам без опыта code review.
    • Тем, кто ожидает, что AI будет писать всё автоматически.
    • No-Code аудитории.
    • Людям, которым нужен только обзор технологий без практики.
    Проблемы, которые решает курс
    Авторы курса выделяют основные риски использования AI в разработке:
    Галлюцинации AI
    Модель может ссылаться на несуществующие API, файлы или методы и игнорировать стандарты проекта.
    Ложное чувство качества
    Тесты могут проходить, но решение остаётся ненадёжным из-за пропущенных edge cases и неверных предположений.
    Дорогой Review
    Проверка AI-кода может занимать больше времени, чем самостоятельное написание решения.
    Высокие расходы на токены
    При масштабировании команд расходы на AI-инфраструктуру могут быстро расти за счёт множества агентов и повторных запросов.

    Основа программы
    Курс построен вокруг фреймворка:
    4-Pillar Harness Framework
    Четыре ключевых элемента:

    1. Skills
    2. Subagents
    3. MCP
    4. Hooks
    Этот подход применяется как базовая архитектура построения современных AI-систем.

    Программа обучения
    Неделя 1. System Design
    Урок 1
    Harness Framework:

    • 4 компонента системы
    • 5-фазный workflow
    • Perception Gap аудит
    • CLAUDE.md v1
    • Surface Map проекта
    Урок 2
    Skills Layer:

    • постоянные инструкции между сессиями
    • создание нескольких Skills
    • оптимизация CLAUDE.md
    • команды /spec, /plan, /commit
    Неделя 2. Agent Topology
    Урок 3
    Контекстная изоляция:

    • Hub-and-Spoke архитектура
    • Peer Mesh архитектура
    • Subagents
    • Dispatch Matrix
    • анализ стоимости различных топологий
    Урок 4
    MCP Integration:

    • Model Context Protocol
    • подключение внешних сервисов
    • создание собственного MCP-сервера
    • аудит токенов
    • гибридные Skill + MCP решения
    Неделя 3. CI Pipeline
    Урок 5
    Spec-Driven Development:

    • Spec → Plan → Implement → Verify
    • создание spec.md
    • создание plan.md
    • разработка через спецификации
    • retro-spec подход
    Урок 6
    Quality Gates:

    • Hooks
    • TDD
    • Plan Verifier
    • Evals
    • Mutation Testing
    • CI-интеграция контроля качества
    Неделя 4. Масштабирование и Production
    Урок 7
    Fan-Out архитектуры:

    • параллельная работа нескольких агентов
    • Worktree стратегии
    • миграция проектов
    • анализ стоимости решений
    Урок 8
    Production Deployment:

    • Packaging
    • CI Agents
    • План внедрения на 30 дней
    • Финальная сборка решения
    Финальный проект
    DevDigest
    Участники создают собственную AI-платформу для автоматического Code Review.
    В рамках проекта реализуются:

    • Multi-Agent System
    • Spec-Driven Development
    • Evals
    • MCP
    • Hooks
    • CI/CD интеграция
    • автоматический анализ Pull Request'ов
    PR Review
    Автоматический анализ:

    • Intent
    • Scope
    • Risk
    • PR Score
    Blast Radius Analysis
    Определение влияния изменений на:

    • символы
    • зависимости
    • вызывающий код
    • endpoints
    Findings Engine
    Поиск проблем с указанием:

    • уровня серьёзности
    • Confidence
    • точного file:line
    • готового варианта исправления
    Формат обучения
    • 4 недели обучения.
    • 8 практических занятий.
    • Домашние задания.
    • Создание production-ready агентной системы.
    • Практика с Claude Code, Cursor и современными AI-инструментами.
    Кто ведёт
    Иван Лапа:

    • UI Engineer L5 в Netflix.
    • Более 12 лет в инженерии.
    • Работал над AI-продуктами в Gelato.
    • Создавал AI-функциональность в DataRobot.
    • Консультирует по AI Adoption для Google, МИД Украины, Skelar, Obrio и GR8.
    Язык Украинский

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  13. [OTUS] Программист С. 2025 (Ольга Плисенко, Андрей Кравчук)

    26 сен 2026
    [​IMG] ​

    Для кого этот курс?

    • Для разработчиков, админов и IoT-специалистов, которые:
    • достигли предела быстродействия используемого языка программирования: например, Python
    • хотят задействовать в каком-либо языке программирования стороннюю библиотеку на C, но сталкиваются с проблемами взаимодействия между языками
    • желают лучше разобраться, как программы взаимодействуют с самой ОС и предоставляемыми ей ресурсами
    • планируют программировать микроконтроллеры и развиваться в IoT-направлении
    • стремятся заниматься системным программированием
    Необходимые знания
    Базовые навыки работы в консоли UNIX-подобных ОС
    Знание любого промышленного языка программирования

    Что вам даст этот курс?
    Вы не только глубоко погрузитесь в возможности языка С, но и изучите низкоуровневые особенности устройства UNIX-совместимых ОС и ОС семейства Windows. Исследуете случаи из практики, поработаете с задачами уровня middle, получите практические советы по написанию классов программ

    После обучения вы:
    • Будете знать синтаксис С, основы архитектуры процессора и памяти, основы ассемблера, структуры данных
    • Сможете писать низкоуровневые приложения и приложения под UNIX
    • Сможете писать приложения-клиенты и приложения-серверы, а также быстро находить ошибки
    • Поймёте, как С используется в играх и веб-приложениях
    • Поймёте, как пишутся приложения под микроконтроллеры
    • Поймёте, как язык С интегрируется с PostgreSQL, MySQL, SQLite
    Программа

    Основы программирования на С

    В модуле будет рассмотрено современное состояние языка С, его возможности и особенности в соответствии со стандартами. Будут разбираться базовые конструкции языка С, работа с наиболее распространёнными структурами данных, а так же основы практической разработки под Windows и UNIX-подобные ОС.
    • Тема 1: Инструментарии разработки
    • Тема 2: Основы языка C //ДЗ
    • Тема 3: Стандарты C
    • Тема 4: Best practices программирования
    • Тема 5: Препроцессор
    • Тема 6: Библиотеки / ДЗ
    • Тема 7: Основы ассемблера / ДЗ
    • Тема 8: Консультация по вопросам ДЗ (Q&A)
    Подготовительный блок: основы C и алгоритмы
    Эти занятия помогут освежить базовые знания, которые понадобятся в первом модуле курса. Материалы не входят в обязательную программу. Используйте их: до старта курса, если давно не работали с C; параллельно с первым модулем, если чувствуете, что не хватает базовых знаний; точечно — можно смотреть только те темы, которые необходимо повторить.
    • Тема 1: Типы данных
    • Тема 2: Типы данных (продолжение)
    • Тема 3: Динамические структуры данных
    • Тема 4: Алгоритмы поиска и сортировки
    Современный С
    В модуле будут рассмотрены элементы сборки программы на языке С: статические и динамические библиотеки. Будут приведены примеры поиска, обнаружения и обработки ошибок в коде, а также методики ООП в языке C.
    • Тема 1: История, философия и основы работы в UNIX / ДЗ
    • Тема 2: Программирование под UNIX / ДЗ
    • Тема 3: Программирование под Windows, интерфейс WinAPI
    • Тема 4: ООП в C / ДЗ
    • Тема 5: Обработка ошибок / ДЗ
    Процессы в UNIX
    Будут рассмотрены особенности программирования под UNIX подобные операционные системы и существующие для этого инструментальные средства. Будет разбираться понятие программ демонов и механизмы их создания.
    • Тема 1: Введение в процессы
    • Тема 2: Демоны UNIX
    • Тема 3: Взаимодействие между процессами / ДЗ
    • Тема 4: Разделяемая память / ДЗ
    Механизмы многопоточности
    В модуле рассматриваются принципы создания потоков, что это такое и для чего они нужны. Будут рассмотрены механизмы синхронизации для обеспечения целостности данных.
    • Тема 1: Введение в потоки / ДЗ
    • Тема 2: Механизмы синхронизации
    • Тема 3: Функции в многопоточных приложениях
    • Тема 4: Консультация по вопросам ДЗ (Q&A)
    Сетевое программирование
    В модуле будут рассмотрены методы и технологии взаимодействия программ по сети с помощью кода на языке С. Будут показаны примеры создания серверных и клиентских приложений.
    • Тема 1: Сетевое взаимодействие / ДЗ
    • Тема 2: Асинхронные сетевые интерфейсы
    • Тема 3: Веб-сервисы / ДЗ
    Введение в ядро Linux
    • Тема 1: Современные архитектуры ОС
    • Тема 2: Ядро Linux
    • Тема 3: Инструментарий для программистов ядра //ДЗ
    • Тема 4: Система драйверов //ДЗ
    Микроконтроллеры
    В модуле рассматриваются вопросы применения языка С для работы с микроконтроллерами. В качестве примера будет рассмотрена архитектура Ардуино и показаны примеры программирования на С с использованием микросхемы Ардуино.
    • Тема 1: Введение в микроконтроллеры
    • Тема 2: Введение в Ардуино
    • Тема 3: Разработка приложений на Ардуино
    Базы данных
    Познакомимся с основными направлениями развития современных СУБД и научимся писать запросы на С к базам данных, реализованным на СУБД PostgreSQL, MySQL и SQLite.
    • Тема 1: Современные СУБД
    • Тема 2: Работа с СУБД из C / ДЗ
    Создание игр
    В модуле представлены основные принципы разработки игр на С. Будут рассмотрены библиотеки DirectX и OpenGL для работы с графикой. Научимся создавать функции работы с устройствами ввода/вывода и создавать интерактивность в играх.
    • Тема 1: Графические интерфейсы / ДЗ
    • Тема 2: Игровые фреймворки на С
    • Тема 3: Современные паттерны / ДЗ
    Проектная работа
    Заключительный месяц курса посвящен проектной работе. Свой проект - это то, что интересно писать студенту. То, что можно создать на основе знаний, полученных на курсе. При этом не обязательно закончить его за месяц. В процессе написания по проекту можно получить консультации преподавателей.
    • Тема 1: Выбор темы и организация проектной работы
    • Тема 2: Консультация по проектам и домашним заданиям
    • Тема 3: Защита проектных работ
    • Тема 4: Подведение итогов курса
    Преподаватели
    Эксперты-практики делятся опытом, разбирают кейсы студентов и дают развернутый фидбэк на домашние задания
    • Виктор Коробков. Консультант команды технологического обеспечения ИТ ИКС 5 Технологии
    • Андрей Кравчук. C/Python Developer
    • Виктор Легкоступ. DSP system developer
    • Ольга Плисенко. Зав. сектором разработки ЦИГИТ АГУ

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  14. Middle Game Designer: Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства (Антон Рубан)

    26 сен 2026

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.

    ​

    Привет, это Антон.
    Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды - художников и разработчиков.
    Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox.
    За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.
    Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.
    Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании.

    Полтора года
    Уже полтора года я прокачиваю свою программу и обучаю людей геймдизайну.
    В начале это было 20 ссылок на статьи по разным темам (олды помнят)
    Тогда 90% инфы я рассказывал на личных созвонах.
    Но чем больше учеников становилось, тем чаще я объяснял одно и то же.
    Поэтому инфа стала сжиматься в уроки, а уроки - в разделы.

    Что же внутри?

    Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:
    - диздоки
    - баланс
    - аналитика
    - геймдизайн
    40+ заданий на 100+ часов чистой практики

    Ну и конечно золотой ключ, чтобы ты точно нашел работу:
    - база собеседований
    - база вопросов
    - база тестовых заданий с решениями

    И каждая специализация геймдизайнера - это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете - у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот - нужны рынку раз в месяц.

    Материалы в интернете учат:
    • Выпускать игры в сторах
    • Придумывать миры и персонажей
    • Делать механики в движке.
    • И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает не геймдизайнер, а его команда.
    • Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три... А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения - это минус деньги, опыт и знакомства.
    • Ты теряешь скилл делать игры хорошо, а не как-нибудь.
    Как найдешь первую работу - можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное - ты навсегда получишь титул "Геймдизайнер" а вместе с ним - работу с зп от 150к на удаленке.

    Полный план обучения

    Глава 1. База геймдизайна
    • Правила и Обратная связь
    • Победа и Поражение
    • Цели и Мотивация
    • Игровой цикл
    • Core и Meta
    • Game Feel или Филинг
    Глава 2. Аудитория и Контент
    • Жанр игры
    • Виды игроков по мотивации
    • Виды игроков по монетизации
    Глава 3. Процесс разработки
    • Этапы разработки игры
    • Роли в разработке
    • Этапы разработки фичи
    • Таск-трекер и сроки
    Глава 4. Конфиги
    • Базовая экселька
    • ER-диаграмма
    • Типы данных
    • Архитектура конфигов в проекте
    • Конфиги в диздоке
    • Связи в конфигах
    Глава 5. Артефакты геймдизайнера
    • Описание и цели механики
    • Use Case
    • Конфиги
    • Логика механики
    • UI: Мокап, Описание, User Flow
    • Таблицы ассетов и контента
    Глава 6. Аналитика
    • Воронка конверсий
    • Статистика
    • AERM метрики
    • Acquisition - Привлечение
    • Engagement - Вовлечение
    • Retention - Удержание
    • Monetization - Монетизация
    • А/Б тесты
    Глава 7. Баланс
    • Введение в баланс
    • Процесс баланса
    • Как анализировать баланс?
    • Подходы к балансу
    • Баланс боевки
    • Баланс прогрессии
    Глава 8. Экономика
    • Системная динамика
    • Ресурсы
    • Gates - Ограничения прогресса
    • Якорная прогрессия
    Глава 9. Трудоустройство
    • База собеседований
    • План трудоустройства
    • Создать легенду
    • Создать резюме
    • Найти вакансии
    • Собеседования
    • Как сделать тестовое задание
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  15. [Руно] Анализ данных на языке SQL - базовый курс, 2026 (Алексей Козлов)

    20 сен 2026
    [​IMG] ​


    В итоге, вы получите мощный современный инструмент для обработки баз данных - язык SQL! Последний урок включает в себя реальный пример построения простого приложения с использованием SQL.

    Вы изучите возможности языка SQL:
    1. Создание таблиц и отношений между ними
    2. Работа с данными различных типов – числа, текст, дата/время
    3. Использование триггеров для автоматизации
    4. Работа с подзапросами и проекциями

    По окончании Вы будете уметь:
    1. Использовать современные базы данных на языке SQL
    2. Составлять и конструировать различные виды отчетов
    3. Составлять запросы к данным при помощи языка SQL

    Как мы обучаем:
    1. Небольшой блок теории сразу закрепляется практикой
    2. Обучение на документах и сквозном примере предприятия
    3. Готовые конспекты, задания, решебники, образцы документов
    Программа

    Тема 1 - Подготовка программного обеспечения
    • Видео 1. Установка SQLiteStudio
    • Видео 2. Инструкция по работе с учебными файлами
    Тема 2 - Обзор языка SQL (Обзор ключевых компонентов языка SQL)
    • Видео 1. Базовые понятия языка
    • Видео 2. Организация базы данных
    • Видео 3. Команда SELECT
    • Видео 4. Выбор строк
    • Видео 5. Выбор столбцов
    • Видео 6. Подсчёт количества строк
    • Видео 7. Вставка данных
    • Видео 8. Обновление данных
    • Видео 9. Удаление данных
    Тема 3 - Основные понятия (Основные понятия реляционных баз данных)
    • Видео 1. Создание таблицы
    • Видео 2. Удаление таблицы
    • Видео 3. Вставка строк
    • Видео 4. Удаление строк
    • Видео 5. Что такое NULL
    • Видео 6. Ограничения на столбцах
    • Видео 7. Схема данных
    • Видео 8. Ключевые столбцы
    • Видео 9. Фильтрация данных
    • Видео 10. Удаление дубликатов
    • Видео 11. Сортировка
    • Видео 12. Условные выражения
    • Видео 13. Контроль знаний
    Тема 4 - Отношения (Реляционные отношения и связанные таблицы)
    • Видео 1. Что такое JOIN
    • Видео 2. Доступ к связанным таблицам
    • Видео 3. Отношения с несколькими таблицами
    • Видео 4. Контроль знаний
    Тема 5 - Строки (Функции и оператора для работы со строками)
    • Видео 1. Вычисление длины строки
    • Видео 2. Выбор части строки
    • Видео 3. Удаление пробелов
    • Видео 4. Смена регистра
    • Видео 5. Контроль знаний
    Тема 6 - Числа (Числовой тип данных и основные операции с ним)
    • Видео 1. Числовые типы данных
    • Видео 2. Целочисленное деление
    • Видео 3. Округление
    • Видео 4. Контроль знаний
    Тема 7 - Дата и время (Функции для работы с датой и временем)
    • Видео 1. Дата и время
    • Видео 2. Функции для работы с датой и временем
    • Видео 3. Контроль знаний
    Тема 8 - Агрегаты (Статистические функции языка SQL)
    • Видео 1. Что такое агрегаты
    • Видео 2. Использование функций агрегирования
    • Видео 3. Агрегирования уникальных (DISTINCT) значений
    • Видео 4. Контроль знаний
    Тема 9 - Транзакции (Целостность данных и транзакции)
    • Видео 1. Что такое транзакции
    • Видео 2. Целостность данных
    • Видео 3. Производительность
    • Видео 4. Контроль знаний
    Тема 10 - Триггеры (Автоматизация рутинных операций с помощью триггеров)
    • Видео 1. Автоматизация операций с помощью триггеров
    • Видео 2. Предотвращение нежелательных обновлений
    • Видео 3. Timestamp
    • Видео 4. Контроль знаний
    Тема 11 - Подзапросы и проекции (Повторное использование данных с помощью подзапросов и проекций)
    • Видео 1. Создание подзапроса
    • Видео 2. Поиск в результирующем наборе
    • Видео 3. Создание проекции
    • Видео 4. Создание проекции по нескольким таблицам
    • Видео 5. Контроль знаний
    Итоговое тестирование

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх